课程路径
这条路径怎么用?
这部分不是单纯的目录,而是一条建议的学习顺序。
- 建议先完成前 3 课,再跳到自己最关心的模块课
- 也可以把
1~3课看作入门阶段、4~9课看作模块阶段 - 每一课都尽量先让一个最小任务跑通,再继续加功能
课程总览
| 课次 | 主题 | 本课重点 | 常见结果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 屏幕显示基础 | 让代码结果先看得见 | 文字、颜色、图形、简单动态效果 |
| 2 | 运动基础 | 让 CoCube 前进、转弯、画路径 | 前进、转弯、正方形或弧线路径 |
| 3 | 位置与速度 | 学会读坐标、方向和轮速 | 定点移动、角度控制、路径修正 |
| 4 | ToF 测距 | 根据前方距离做判断 | 靠近就停、太远就走、简单跟随 |
| 5 | 夹爪与执行器 | 把移动和执行动作串起来 | 抓取、搬运、投放任务 |
| 6 | NeoPixel 灯板 | 用颜色和动画表达程序状态 | 单色点亮、流水灯、整行轮转、渐变 |
| 7 | 光照感知 | 把环境亮度变成程序输入 | 明暗判断、显示切换、阈值判断 |
| 8 | 语音识别 | 把语音命令映射成动作 | 语音控制、口令触发任务 |
| 9 | AI 摄像头入门 | 先学会稳定读取视觉结果 | 卡片识别、颜色识别、巡线 |
推荐节奏
可以把这 9 课分成 2 段来理解:
- 第 1 段:先让结果“看得见” 第 1 到第 3 课,重点是屏幕、运动、定位和基础控制
- 第 2 段:把常用模块一课课跑通 第 4 到第 9 课,重点是距离、夹爪、灯光、光照、语音和视觉
学习时建议记住一条原则
每一课都先完成一个最小目标:
- 先看到结果
- 再解释现象
- 最后再做挑战任务
这样节奏会更稳,也更容易看清每一课到底在解决什么问题。